ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ギラティナ | シャドーダイブ | ドラゴンクロー | おいかぜ | いばる | パワフルハーブ | プレッシャー |
ドーブル | ねこだまし | ダークホール | みきり | だいばくはつ | 気合の襷 | マイペース |
メタグロス | コメットパンチ | アームハンマー | まもる | だいばくはつ | ラムのみ | クリアボディ |
グラードン | じしん | ほのおのパンチ | ドラゴンクロー | まもる | キーのみ | ひでり |
WCS2010ルールであり今でも大人気! 4thGS対戦をやろう!
第四回関東4thGSオフに参加してきました!!
構築経緯
はじめての対戦ルール&ダブル初心者ということで以下の3点を意識
・前回の経験を生かす
前回の関東09ダブルオフと似たような構築であれば足りない経験を補えるのでは?
・ルールの中で強い並びや動きを取り入れる
ざっと文献を読んで考察
WCS2010準拠ルール 構築叩き台10選 - あっ!やせいのひとりごとがとびだしてきた!
環境の伝説枠はカイオーガが中心であり、隙が少なくいろんなポケモンと組み合わせやすいギラティナや耐性&眼鏡トリルの強い勝ち筋があるディアルガ、
一般枠ではそれらへのメタ枠や高数値で補完と決定力を作り出せるメタグロスバンギラス、この辺りが強そうなルール
技はトリルと伝説枠の高火力の全体技や一貫する技、仕様から防御力半分計算の大爆発、通れば2~7ターン寝てしまうこれまた全体技のダークホールが強そう
・伝説ありルール繋がりで竜王戦反省を活かす
USM竜王戦で体験した、伝説ありルール特有の高火力インフレ
切るところは切ってこちらの強みを押し付ける方向性でバランスを考える
上記を考えて最終的に
トリックルーム ⇒ おいかぜ
という09ダブルに似た並びや動きを踏襲し、4thGS版にアップデート!
上から強力なダークホールやいばる+大爆発を押し付ける
4匹全て物理の前のめり脳筋構築が完成!
個別解説
ギラティナ
パワフルハーブ いじっぱり プレッシャー
シャドーダイブ・ドラゴンクロー・おいかぜ・いばる
H227 - A154 - B141 - x -D151 - S142
( H12 - A156 - B4 - x - D84 - S252 )
・S 準速 最速ドーブル抜き、追い風下スカーフアグノムラティ抜き
・A11n シャドーダイブ + グロスのコメットで無振りギラティナ高乱数落ち
・残りHBD Dに振り切り
爆破無効のおいかぜ始動役、いばるで味方の火力上げ、2ウェポンでの集中、と攻めの始点、決定力&決定力補助にもなれる伝説キー枠
配分はAを少し落として余りをDにまわした
そのぶんハバン持ち竜集中などの乱数が落ちてしまうが
少しでも長く生き残って おいかぜやいばる展開をしたいこと、メタグロスやグラードンの隣で眼鏡潮吹きや吹雪など全体技を耐えてダブルダメージがシングルダメージにならないことを重視。
短い追い風ターンを無駄にせず、ダイブ+大爆発 or ダークホールのコンボもできるハーブ持ち。
またいばるは相手のラム持ちに当て、当たれば強引にダークホールを通すこともでき、全ての枠がドーブルとのコンボになっている。
シャドーダイブはハーブ使用後もグロスグラードンのまもる、地震と組み合わせたりできる。
対カイオーガ、ルギアやクレセリアなどグラードンのために動かせるところもエライ
ドーブル
きあいのたすき ようき マイペース
H131 - A72 - B55 - x -D65 - S139
( H4 - A252 - S252 )
ねこだましでおいかぜ展開の補助、その後上から爆破とダクホを押し付ける
ラスト1枠は相手の速いねこだまし枠や先制技、集中をごまかし襷を維持する みきり
全ての枠で択を押し付けることができ、ダークホールか大爆発が通れば勝ちに近づく
相手に爆破を耐えられることがなにより痛いので 甘えを捨てたAS振り
メタグロス
ラムのみ いじっぱり クリアボディ
コメットパンチ・アームハンマー・まもる・だいばくはつ
H175 - A170 - B150 - x -D127 - S118
( H156 - D132 - S220 )
・S 追い風下スカーフカイオーガ抜き
・HD 雨下C202カイオーガのダブルダメージ潮吹き93.7%で耐え
ドーブル退場後の第二の爆弾
氷竜草技半減で補完・爆破も半減、ラムで状態異常対策&いばるコンボで火力増強、と一般枠として十分なスペック
コメットでの削り、ディアルガカビゴンへ打ちトリル対策にもなるアームハンマー、ラスト1枠はおいかぜ再始動時の隙をなくし、ドーブルグラードンと並んだときにも活用できる まもる
配分はおいかぜ切れのタイミングでもスカーフカイオーガに1回は行動保障がある調整
ギラドーミラーをきっちり突破する対ミラー性能、爆破をカイオーガパルキア、ホウオウルギア、クレセリアグラードンに当てて後ろのグラードンを通す金銀GBAチックな動きも重要
グラードン
キーのみ いじっぱり ひでり
じしん・ほのおのパンチ・ドラゴンクロー・まもる
H177 - A222 - B161 - x -D124 - S127
( H12 - A252 - B4 - x - D108 - S132 )
・S 準速ルンパッパ抜き+α
・A 最大 +2ダブルダメージ地震でB4振りカイオーガを81.3%確1
・残りHBD Dに振り切り
残り1枠は最後の2対2対面で粘り強く殴り合える高火力の伝説枠が欲しい
爆破展開を引き継いで後ろに控えるこの枠に、グラードンをチョイス。
さいしょは定番のカイオーガを使っていたが、カイオーガ中心の環境であるからこそ数値や範囲両面で、グラードンがいろいろな裏決定力として働く補完構造に気づいた。
ギラティナとも
ギラティナ < ディアルガバンギメタグロスドクロッグとか < グラードンメタグロス
と補完でき、ギラグロスオーガやミラーにも一貫、メタグロスとあえて被らせることにも意味が生じやすい。どちらも3竜と戦えることがより重要。
耐性面で吹雪やひでり下での炎が一貫したりするが、伝説ありルールでの追い風爆破前のめり構築なので耐性より一貫性重視で速度を一致させる。
また、カイオーガだとHPの管理、拘りの制約、追い風の有無による火力・素早さ・耐久を全部確保する事、まもるが持てずに爆破が選択しづらかったり切り返ししづらいこと、などのアンチシナジーもグラードンにすることで解消される。
火力は追い風下での集中やいばる+キーコンボで問題なし。
いばキーコンボは切り札として使えたら使うかんじで。
技は高火力全体技の地震、草や鋼に打ちわけられるほのおのパンチ、同じく地震と打ち分けられて竜に集中できるドラゴンクロー、メタグロスと同じ理由で動きやすくするためのまもる。
ホウオウルギアはKPが少なく、いわなだれはほぼピンポイント枠で不一致だとダメージも少ない、ということで上記3ウェポンの範囲がやはりいい感じ。
配分はルンパッパを抜ける素早さラインから、ついでにドクロッグや中途半端な耐久型ディアルガまで抜けそうなのでちょっと伸ばし、残りは最後の殴り合いでちょっとでも耐えられるようにD方面に回した。
実際にグラードンがミリ耐えして拾えた対戦もあり、D調整は活きた。
地味にでんじは無効なのも追い風構築としてポイント
動かし方
ギラティナはおいかぜ、ドーブルは相手の致命傷を与えてくる方や状態異常技持ちにねこ
ドーブルより速い先制技持ちがいる場合やこの指で吸われるときは見切り
2ターン目からいばる or パワフルダイブ + 爆破 or ダークホールの択を押し付けていく。
いばる+爆破に比べると いばる+ダークホールの動きは警戒されにくく、無抵抗の相手を+2~3爆破で耐性持ちもろとも吹き飛ばし、残りをパワフルダイブ+爆破や集中などギラ+グロス~グラードンで縛るムーブが理想的。
きつい並びはなんといっても対策必須である初手猫+竜の並びで
トリルと眼鏡 両対応できず、ギラティナをワンパンしてくる眼鏡竜がとにかくきつい
ラティディアルガなど 初手W竜も眼鏡は無理、追い風で抜けない高速状態異常持ちもきつい。
眼鏡に比べるとトリルはなんとかなるレベルで
猫指役などがいないトリルクレセやラムディアルガなら
パワフルダイブ+爆破やいばる+ダクホを通すことで対応できたり
猫+ダイブドラクロで1体落としてグロスを絡めてダクホ連打で粘ったりできる。
基本的にドーブルが通り、ギラティナをワンパンできない組み合わせにはだいたい勝てるようです(当たり前やん)
スカーフドーブルより無理なくダークホールを組み込めるため、ダークホール構築としてみてもおもしろいと思います。ダークホール強すぎる。
初手ダクホやいばる+ダクホ、ダイブ+爆破なんかを絡めると苦手な並びに抵抗できたり、もうちょい勝率上げたりできるかも
簡易ログ
敬称略
vs かりんとー
ドーブルねこ、ギラティナおいかぜ オーガまもる クレセひるみ
パワフルダイブ+爆破でクレセ落とすが爆破読み交代でオーガ→ディアルガ
そのあとディアオーガに押されてしまい 負け
vs 桂馬
雨下でなければSは ドーブル > ルンパッパ
ドーブルねこ、ギラおいかぜ、ルンパッパねこ→ドーブル、パルキアひるみ
ルンパッパ→ルギア、ギラティナいばる→ドーブル、ドーブルダクホ、ルギアはラム、パルキア寝る
ルギア→バンギラス、ギラパワフルダイブ→バンギ、ドーブル+2爆破、パルキア落ち、シングルダメージとなりバンギも落ち
残りルギアルンパはねこ+電磁波で粘られるがグロスの爆破を通して 勝ち
vs ハンター
ドーブル見切り、ギラおいかぜ、キッスエアスラ→ドーブル、オーガ吹雪ギラに外れる
ギラいばる→ドーブル+2爆破で キッスオーガ落ち
残りギラグロス、パワフルダイブ+コメットでギラティナ集中し落とす、おいかぜ再始動しいばるアムハンでグロス落として 勝ち
vs さかね
ドーブルはスカーフでねこ、ディアルガはS順からトリル予想でお祈りしていたが
スカーフダクホの眼鏡竜波でギラティナ落ち、ボコボコにされて 脳筋負け
vs こてっちゃん
プレッシャーを見逃しパルキアトリル予想でお祈りしていたが、流星群でギラティナ落ち、ボコボコにされて 脳筋負け
vs はらみたん
ログ取り忘れ;;
記憶だとドーブルの爆破をクレセに当てて、ラストはディアバンギとグラードン対面、バンギまもる+ディアルガ晴れ火炎放射をグラードンが耐え地震を通して 勝ち
vs ミーサ
ドーブル見切り、ギラティナ追い風、キッスエアスラ→ドーブル、オーガ冷B→ギラ
後ろは パルバンギ or ギラグロス予想でグラードンから入る
パワフルダイブ集中でクレセ落とすが
ラストはグロスの大爆発を読まれて守られ 負け
追い風ターン調節やダイブ+爆破で詰めに行かず安易にグラードンから入ったこと、クレセトリルを警戒して手助けを忘れていたこと、最後の択負けなど多くの反省点があり、これで勝てれば予選抜け(??)だったためくやしい1戦となってしまった
感想
大会結果 第四回関東4thGSオフ まとめ - メガカイロスは強い
予選抜けしたかったので悔しい結果ですが
プレッシャー順確認し忘れ、ゲンシグラードンのノリでほのおのパンチを一致技で計算する、などいつものガバガバプレイも健在。
こうやって振り返ってみると思ったよりは勝てたな、という気持ち。
なによりダブル環境を自分で考察して試行錯誤することは楽しかったです!
また次も機会があればぜひ参加したいと思います!
レンタルパーティを用意していただいた ptrstさん、ありがとうございました!
たのしい 4thGS対戦の集まりを参加者のみなさんとともに過ごすことができました。
主催の ptrstさん、スタッフ&参加者のみなさん、ありがとうございました!!
4thGSオフおつかれさまでした!
— yasu (@YasupokeL15013a) 2018年8月11日
すげぇ楽しいゲームでいろんな方と対戦交流できて神オフでした✌︎('ω')✌︎
運営&絡んでくれたみなさん、ありがとうございました!!
ダブルもGSルールもハマりつつあるしまたリベンジや!!!! pic.twitter.com/p6046XLQyY